Alas de Batalla
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Nuevas dotes

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76defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 2:54 am

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Círculo Mágico:


Tipo de dote: Específico de objeto o dote secreta.
Prerrequisito: Ser poseedor de la dote secreta o ser portador del objeto con esta dote.
Detalles: Posibilita al lanzador a conjurar el círculo mágico. El lanzador sacrifica un conjuro para auméntar el poder de lanzamiento del Circulo del Líder.
Uso: Se activa la dote, fijar objetivo del Circulo del Líder y lanzar el conjuro.

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77defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 2:55 am

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Consagrar Compañero:


Tipo de dote: General
Prerrequisito: Compañero animal, Alineamiento bueno (Si el personaje no tiene un alineamiento benigno la dote no funcionara).
Detalles: El compañero animal del personaje gana la plantilla de celestial, además podrá castigar al mal una vez al día, adquirirá cierta resistencia a conjuros y visión en la oscuridad. Además de estas habilidades sufrirá un progresión de aptitud :

Dado de Golpe/Nivel___Resistencia al frio, ácido,eléctrico___Reducción del daño
1-3______________________________5_______________________-
4-7______________________________10______________________5/+1
8-11_____________________________15______________________5/+2
12+______________________________20______________________10/+3

Uso: Automático.

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78defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 2:59 am

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Crear piel mugrienta:


Tipo de dote: General
Prerrequisito: Ninguno.
Detalles: Cada no muerto creado, o invocado con un conjuro de nigromancia obtendrá un bonificador de +4 a la fuerza y 2 puntos de vida adicionales por nivel del personaje.
Uso: Automático.

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79defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:00 am

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Endurecer piel:


Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Crear piel mugrienta.
Detalles: Cada no muerto creado, o invocado con un conjuro de nigromancia obtendrá bonicador a la CA de +2.
Uso: Automático.

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80defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:01 am

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Huesos Ágiles:


Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Crear piel mugrienta.
Detalles: Cada no muerto creado, o invocado con un conjuro de nigromancia obtendrá los beneficios de la dote iniciativa mejorada y además de esto su velocidad aumentara en un 10% cuando este a una distancia igual o inferior de 10 pies de su objetivo.
Uso: Automático.

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81defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:02 am

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Impacto Verdadero:

Tipo de dote: Específico de objeto o dote secreta.
Prerrequisito: Ser poseedor de la dote secreta o ser portador del objeto con esta dote.
Detalles: Permite usar la habilidad Impacto Verdadero una vez al dia (igual que el conjuro).
Uso: Seleccionado.

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82defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:03 am

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Llamada a las Tinieblas:


Tipo de dote: Alineamiento.
Prerrequisito: Alineamiento maligno.
Detalles: El personaje puede clamar al príncipe maligno para recibir un beneficio un corto espacio de tiempo. El personaje gana un bonificador de +20 al bonificador de ataque.

Uso: Seleccionada.

Nota: Si no se cumple con los requisitos de la dote, esta no funcionará.

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83defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:04 am

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Requiem:

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Canción de Bardo, Interpretar 8 rangos.
Detalles: La canción de bardo ahora afecta a criaturas no muertas, la duración de los efectos sobre estas criaturas se reducirá a la mitad de lo normal.
Uso: Automático.

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84defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:05 am

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Resistencia al Exílio:



Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Crear piel mugrienta.
Detalles: Cada no muerto creado, o invocado con un conjuro de nigromancia obtendrá un bonificador de +4 a resistir expulsiones.
Uso: Automático.

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85defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:07 am

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Trampa Kamikaze:



Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Crear piel mugrienta.
Detalles: Cada no muerto creado, o invocado con un conjuro de nigromancia obtendrá una propiedad trampa en su piel, cuando sean destruidos desataran una explosión de energía negativa que dañara con 1d6 por cada dos niveles a todas las criaturas que este a un radio de 10 pies. Las criaturas no muertas serán curadas con un numero exacto de puntos de daño.
Uso: Automático.

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86defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:08 am

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Afinidad Elemental:


Tipo de Dote: Clase, subraza u objeto.
Prerrequisito,: Ser la subraza requerida, o pertenecer a la clase necesaria , o ser portador del objteto con esta dote.
Detalles: El personaje gana un bonificador a la CD contra los conjuros del elemento elegido por +1 a level 2, +2 al nivel 5, y +3 a nivel 8. Esta dote sigue incrementando la CD de salvación cada 3 niveles.
Uso: Automático.

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87defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:09 am

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Ataque Asesino:


Tipo de dote: Clase.
Prerrequisito: Asesino nivel 1.
Detalles: Después de estudiar a su presa durante 3 asaltos, el asesino tendrá 3 asaltos para poder matarlo con una CD de 10+ 1/2 nivel de Asesino + Bonificador de Inteligencia.
Uso: Seleccionado.

*Nota: El uso de esta dote imposibilitará al personaje permanecer en sigilo, una vez usada, el personaje dispondrá de 6 segundo para volver a la ocultación y tener posibilidad de seguir estudiando a su presa.

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88defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:10 am

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Aumento Curativo:





Tipo de Dote: General
Prerrequisito: Sanar +4
Detalles: El personaje añadirá +2 puntos de curación por nivel de conjuro a la suma del daño curado por cualquier conjuro de sanación.
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89defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:11 am

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Conjuros Naturales:



Tipo de Dote: Especifica de Clase.
Prerrequisito: Habilidad para lanzar conjuros de Druida de 4 nivel y usando el Cambio de Forma Mayor.
Detalles: Esta dote le permite al personaje lanzar conjuros de clase bajo cambios de forma desde las cuales no podría conjurar.
Uso: Automático.

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90defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:11 am

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Conjuros Persistentes:


Tipo de Dote: General
Prerrequisito: Ninguno
Detalles: Los conjuros del personaje son particularmente insistentes, de manera que todo conjuro lanzado por el personaje con esta dote tendrá un bonificador +2 contra las pruebas de disipación. Es decir, los conjuros lanzados por el personaje son especialmente resistentes a la disipación.
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91defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:12 am

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Desactivacion Intuitiva:



Tipo de Dote: General
Prerrequisito: Ninguno
Detalles: El personaje utilizara su bonificador de Inteligencia en vez del bonificador de Destreza en las pruebas de Buscar y Desactivar Trampas
Uso: Automático

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92defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:13 am

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Diformidad dispuesta:



Tipo de Dote: Corrupta
Prerrequisito: Alineamiento Maligno
Detalles: El personaje gana un bonificador de +2 a las pruebas de Intimidar.
Uso: Automático.
(*Nota: Si el personaje no cumple con los prerrequisitos nombrados, no podrá disfrutar de los beneficios de esta dote.)

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93defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:13 am

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Discipulo de la Oscuridad:



Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Alineamiento Maligno.
Detalles: Una vez al día, el personaje puede clamar auxilio a su patrón oscuro para sumar +20 durante 9 segundos al bonificador de ataque.
Uso: Seleccionado.

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94defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:14 am

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Empuñadura de los Tres Fuegos:


Tipo de Dote: General
Prerrequisito: Solo puede ser escogida a primer nivel.
Detalles: El personaje puede usar la Empuñadura de los Tres Fuegos para absorber energías, usarlas como un arma y curar a sus aliados o compañeros.

La empuñadura de los tres fuegos puede absorber la energía como si de una vara de absorción de tratara. Cada vez que absorba ganara un nivel de adsorción hasta un máximo igual a la Constitución. Cuando llegue a su limite ya no podrá acumular mas niveles de energía hasta que gaste algunos de los acumulados.

Las cargas o niveles acumulados podrán ser gastados usando la energía como arma bien de cuerpo a cuerpo o de toque, y dañará al objetivo con un daño de 1d6 por nivel acumulado.
El daño sera considerado en dos mitades, una será de origen incendiario, infringiendo daño fuego y la otra mitad sera considerada como un daño mágico.

La empuñadura de los Tres Fuegos puede curar a las criaturas, restaura 2 puntos de vida por cada nivel de empuñadura de los Tres Fuegos acumulados y usados para este propósito. La energía no es considera positiva, por lo tanto, no dañara a los no muertos como tal.

Uso: Seleccionado

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95defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:15 am

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Esquiva Perspicaz:


Tipo de Dote: General
Prerrequisito: Ninguno
Detalles: El personaje utilizara su bonificador de Inteligencia en vez del bonificador de Destreza para acumular puntuaciones en los tiros se salvación de Reflejos
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96defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:15 am

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Estilos de Lucha:



Tipo de Dote: Especial
Prerrequisitos: Nivel 1
Detalles: El personaje es creativo en combate. Un personaje con esta dote, y asumiendo que no tiene un phenotipo inusual, es capaz de variar el estilo de lucha cada cierto tiempo (90 Segundos).
Uso: Seleccionada

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97defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:16 am

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Fuerza de Personalidad:


Tipo de Dote: General
Prerrequisito: Carisma +13
Detalles: El personaje utilizara su bonificador de Carisma en vez del bonificador de Sabiduría para acumular puntuaciones en los tiros se salvación de Voluntad
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98defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:17 am

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Piel Rocosa:


Tipo de Dote: Clase, subraza u objeto.
Prerrequisito,: Ser la subraza requerida, o pertenecer a la clase necesaria , o ser portador del objteto con esta dote.
Detalles: El personaje gana una resistencia al daño de +5 al 1 nivel, +10 al 4 nivel y +15 al 7 nivel. O gana esta sucesión de resistencia por acumulación de dotes de Piel Rocosa.
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99defalult Re: Nuevas dotes Jue Abr 16, 2009 3:18 am

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Repulsión de Conjuros:


Tipo de Dote: Clase, Objeto
Prerrequisito: Renunciante o ser poseedor del objeto mágico con esta cualidad.
Detalles: El personaje tiene una resistencia a conjuros innata de 10 + 1 por nivel.
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